Convertir 3dm a obj

Convertir 3DM a OBJ

Convierte modelos NURBS 3DM de Rhino en mallas poligonales OBJ compatibles con la tessellation y escala correctas.

Cree archivos OBJ en línea

Todavía no podemos leer archivos 3DM, así que esta conversión no está disponible. Si puede exportar su trabajo a alguno de estos formatos u otros, lo convertiremos en OBJ:

Cómo convertir un archivo 3dm a obj

Muchos editores 3D, motores de juego, renderizadores y herramientas de reparación de mallas requieren una malla poligonal en lugar del formato nativo .3dm de Rhino. La conversión crea una copia .obj para esas aplicaciones, pero reemplaza la geometría NURBS editable por polígonos teselados.

Qué es el formato 3DM

.3dm es el formato nativo de McNeel Rhino para CAD y modelado 3D. Rhino se utiliza en diseño de productos, arquitectura, joyería, diseño industrial, ingeniería y fabricación. Un archivo 3DM puede contener curvas y superficies NURBS, sólidos, mallas, capas, bloques, anotaciones, geometría de construcción y datos de apariencia.

Las superficies NURBS almacenan curvas y superficies matemáticamente precisas; OBJ no almacena esa geometría directamente. Por lo tanto, la conversión debe crear una malla poligonal a partir de cada superficie compatible.

Qué es el formato OBJ

.obj es un formato poligonal abierto y basado en texto compatible con Blender, Autodesk 3ds Max, Maya, muchos renderizadores, flujos de trabajo de motores de juego, aplicaciones de reparación de mallas y software de impresión 3D. Un OBJ puede almacenar vértices, coordenadas de textura, normales de vértice, caras poligonales y referencias a un archivo de materiales .mtl independiente.

OBJ es útil para lograr una amplia compatibilidad y para la edición o el renderizado basados en mallas. No conserva de forma fiable las superficies NURBS, el historial paramétrico, las dimensiones de Rhino, las capas, los bloques, las anotaciones ni las operaciones de edición nativas. Los materiales y las texturas pueden requerir el archivo .mtl correspondiente y archivos de imagen, y la compatibilidad varía entre los importadores.

Convertir con Rhino

  1. Abra el archivo .3dm en Rhino. Desactive u oculte las capas no deseadas, elimine la geometría de construcción y compruebe que los objetos necesarios sean válidos.
  2. Seleccione los objetos que desea convertir y, a continuación, elija File → Export Selected. Para exportar todo el modelo, use File → Export y siga las opciones del exportador.
  3. Elija Wavefront OBJ (*.obj) y especifique un nombre de archivo de salida.
  4. Establezca la calidad de la malla en las opciones de exportación OBJ o de malla de Rhino. Use una malla más fina, una tolerancia menor o un ángulo máximo inferior para superficies curvas, reflectantes o con muchos detalles. Use una malla más gruesa para vistas previas o archivos más pequeños.
  5. Active las normales de vértice y las coordenadas de textura cuando el destino las admita. Exporte las referencias de materiales si necesita los datos de apariencia.
  6. Abra el OBJ en la aplicación de destino y compruebe la escala, el sombreado, las normales, los espacios, los grupos de objetos y las texturas. Mantenga el .mtl generado y los archivos de imagen junto al OBJ, utilizando las rutas esperadas por el importador.

Rhino suele ser la mejor opción de escritorio porque lee 3DM de forma nativa y ofrece un control directo sobre la teselación. Una evaluación actual de Rhino o una instalación con licencia puede realizar la conversión; las condiciones de licencia y los límites de evaluación pueden cambiar.

Convertir sin Rhino

Para una conversión puntual, servicios en línea como CloudConvert o CAD Exchanger Web pueden aceptar .3dm y exportar .obj. Cargue el archivo, elija OBJ, seleccione la calidad de la malla cuando esté disponible, inicie la conversión y descargue todos los archivos de salida proporcionados. Confirme el resultado en un visor 3D o editor de mallas antes de utilizarlo.

Los convertidores en línea pueden omitir objetos, capas, materiales, texturas o datos de construcción de Rhino no compatibles, y normalmente ofrecen menos control sobre la teselación que Rhino. No cargue archivos CAD confidenciales o propiedad de clientes a menos que las condiciones actuales de conservación y privacidad del servicio sean aceptables. CAD Exchanger Desktop es una opción comercial independiente que conviene considerar cuando se requiere un flujo de trabajo local y su compatibilidad actual con la importación de 3DM y la exportación de OBJ satisface las necesidades del proyecto.

Límites de calidad y compatibilidad

La teselación controla el resultado. Una malla gruesa hace que las superficies curvas presenten facetas visibles y puede eliminar detalles pequeños; una malla fina aumenta el número de polígonos, el tamaño del archivo, el uso de memoria y el tiempo de importación. Establezca la tolerancia según las unidades del modelo y el uso previsto: una tolerancia adecuada para una pieza pequeña a escala milimétrica puede ser excesiva o inadecuada para un modelo de edificio.

OBJ no tiene una declaración de unidades aplicada universalmente. Las coordenadas se escriben en el archivo, pero la aplicación receptora puede interpretarlas según sus propias unidades de escena. Mida una dimensión conocida después de la importación y cambie la escala de la malla si es necesario.

Inspeccione la orientación de las caras y la topología después de la conversión. Las normales invertidas pueden producir caras oscuras o invisibles, mientras que los espacios, los bordes no múltiples y las autointersecciones pueden afectar al renderizado y a la impresión 3D. Vuelva a calcular o invierta las normales y ejecute herramientas de reparación de mallas cuando sea necesario. Un sólido NURBS hermético no garantiza una malla exportada hermética.

3DM vs OBJ: comparación de formatos

Cómo se comparan los formatos 3DM y OBJ en las propiedades que más importan para esta conversión.

Comparación de los formatos de archivo 3DM y OBJ
Propiedad .3DM Rhinoceros 3D Model .OBJ Wavefront OBJ
Geometría Ambos Malla poligonal
Materiales Limitado
Texturas Referenciado externamente Referenciado externamente
Animación No No
Jerarquía de escena No
Legible como texto plano No
Tamaño de archivo típico Grande Medio
Estándar abierto Parcialmente abierto
Introducido 1998 1990
Desarrollador Robert McNeel & Associates Wavefront Technologies
Tipo MIME model/vnd.3dm model/obj

Otras conversiones de archivos .3dm

Conversión inversa

Convertir a .obj
desde otros formatos

Compartir en redes sociales: