Convertir 3DXML a OBJ
Convierta modelos 3DXML de Dassault Systèmes a OBJ conservando la geometría de malla y los materiales utilizables.
Cree archivos OBJ en línea
Todavía no podemos leer archivos 3DXML, así que esta conversión no está disponible. Si puede exportar su trabajo a alguno de estos formatos u otros, lo convertiremos en OBJ:
Cómo convertir un archivo 3dxml a obj
- Modelado 3D
- Aún sin calificaciones.
OBJ es necesario cuando un editor de mesh, renderer, game engine, slicer o herramienta de visualización no puede abrir un archivo 3DXML de Dassault Systèmes. La conversión produce geometría poligonal ampliamente compatible, pero descarta la mayoría de los datos CAD y PLM.
Qué contiene 3DXML
3DXML es un formato de intercambio de Dassault Systèmes utilizado por CATIA, DELMIA, ENOVIA, las aplicaciones 3DEXPERIENCE y productos 3DVia antiguos. Se utiliza habitualmente para compartir datos de productos derivados de CATIA sin distribuir archivos nativos CATPart o CATProduct.
Por lo general, un archivo 3DXML es un paquete comprimido que contiene información XML de la estructura del producto y representaciones geométricas. Según el origen y la configuración de exportación, puede contener instancias de ensamblaje, meshes de visualización teselados, datos de geometría exacta, colores, anotaciones, metadatos y referencias a otros archivos. La compatibilidad de los conversores varía según la versión de 3DXML y las representaciones incluidas en el paquete.
Qué proporciona OBJ
OBJ es un formato de polygon-mesh basado en texto introducido por Wavefront. Almacena vértices, caras, normales, coordenadas de textura, nombres de objetos y grupos; las definiciones de materiales normalmente se escriben en un archivo .mtl independiente, mientras que las imágenes de textura permanecen en archivos separados.
OBJ se puede importar en Blender, Autodesk Maya, 3ds Max, MeshLab, Unity, muchos slicers y numerosas aplicaciones de rendering. Es adecuado para editar meshes, realizar rendering y compartir geometría poligonal, pero no puede conservar features paramétricas, sólidos B-rep, restricciones, PMI, datos de BOM, cinemática ni las relaciones completas de ensamblajes CAD.
Convertir con software de escritorio
CAD Exchanger Lab y Datakit CrossManager son conversores de escritorio compatibles con la importación de 3DXML y la exportación de OBJ en las ediciones compatibles. Consulte la matriz de formatos actual del proveedor antes de comprar o realizar la conversión, ya que las variantes de 3DXML compatibles y las licencias pueden variar.
- Abra el archivo
.3dxmly compruebe que las piezas necesarias aparecen en el árbol del ensamblaje o en el viewport. - Establezca las unidades de salida si el conversor ofrece controles de unidades. OBJ no tiene una declaración de unidades estandarizada.
- Exporte como Wavefront OBJ; en CAD Exchanger Lab, use File → Save As y seleccione OBJ.
- Active la exportación de normales y materiales cuando esté disponible. Seleccione una calidad de teselación adecuada al destino: los meshes más finos mejoran las superficies curvas, pero aumentan el tamaño del archivo y el número de polígonos.
- Mantenga los archivos
.obj,.mtly de textura exportados en la misma carpeta. - Abra el resultado en la aplicación receptora y compruebe las dimensiones, la orientación, las piezas visibles, las normales y los materiales.
CATIA puede abrir muchos archivos 3DXML, pero la exportación a OBJ no está incluida en todas las configuraciones o licencias de CATIA. Si OBJ no aparece en File → Save As ni entre los traductores de exportación disponibles, utilice un conversor especializado; cambiar la extensión del nombre de archivo no convierte el modelo.
Opción de conversión online
CAD Exchanger Cloud puede convertir archivos en un navegador cuando su lista de formatos actual acepta la variante específica de 3DXML. Cargue el modelo, elija OBJ, descargue el resultado y extraiga el archivo descargado antes de abrir el OBJ para que sus archivos .mtl y de textura sigan disponibles. No cargue datos técnicos controlados, modelos de clientes, archivos sujetos a restricciones de exportación ni diseños cubiertos por obligaciones de confidencialidad en ningún servicio de conversión de terceros.
Limitaciones de calidad y compatibilidad
OBJ recibe geometría poligonal, no features editables de CATIA ni sólidos exactos garantizados. Un paquete 3DXML que contenga únicamente un mesh de visualización de bajo detalle no puede convertirse en geometría con precisión de ingeniería; solicite una exportación de origen de mayor calidad o un archivo CAD neutro, como STEP, cuando la fidelidad dimensional sea importante.
Los ensamblajes pueden convertirse en objetos o grupos OBJ independientes, o el conversor puede aplanarlos. Los nombres de las piezas pueden conservarse, pero normalmente no se conservan las restricciones del ensamblaje, las configuraciones, los metadatos, las anotaciones ni los enlaces de 3DEXPERIENCE.
Compruebe la escala después de la importación. Un modelo creado en milímetros puede interpretarse como metros o pulgadas por software que presuponga unidades OBJ diferentes. Mida una feature conocida antes de editar, realizar rendering o fabricar, y aplique una corrección de escala uniforme si es necesario.
Los materiales pueden cambiar porque los datos de apariencia de 3DXML y OBJ/MTL utilizan modelos de shading diferentes. Las rutas de textura también pueden dejar de funcionar después de mover los archivos; mantenga juntos todos los archivos exportados y utilice rutas de textura relativas cuando sean compatibles.
Los ensamblajes grandes pueden generar archivos OBJ muy grandes porque OBJ almacena los datos del mesh como texto. Reduzca la densidad de teselación o exporte únicamente los componentes necesarios; utilice GLB, FBX u otro formato de mesh compacto si la aplicación de destino lo acepta y necesita conservar los datos de la escena o utilizar archivos de entrega más pequeños.
3DXML vs OBJ: comparación de formatos
Cómo se comparan los formatos 3DXML y OBJ en las propiedades que más importan para esta conversión.
| Propiedad | .3DXML 3D XML | .OBJ Wavefront OBJ |
|---|---|---|
| Estándar abierto | No | Sí |
| Compresión | Ambos | Sin compresión |
| Tamaño de archivo típico | Medio | Medio |
| Se abre en un navegador web | No | No |
| Edición posterior | Limitado | Fácil |
| Compatibilidad con metadata | Básico | Básico |
| Legible como texto plano | Sí | Sí |
| Más adecuado para | Producción profesional | Intercambio de datos |
| Introducido | 2005 | 1990 |
| Desarrollador | Dassault Systèmes | Wavefront Technologies |
| Tipo MIME | application/vnd.3dxml+xml | model/obj |
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Otras conversiones de archivos .3dxml
Conversión inversa
Convertir a .obj
desde otros formatos
- dff a obj
- rfa a obj
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- kml a obj
- c4d a obj
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- a3d a obj
- a3s a obj
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- ac a obj
- act a obj
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- an8 a obj
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- anim a obj
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- asc a obj
- ascii a obj
- ase a obj
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- bip a obj
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- blend1 a obj
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- dds a obj
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- dsd a obj
- dsf a obj
- duf a obj
- dwf a obj
- dxobj a obj
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- emf a obj
- eprt a obj
- eps a obj
- exp a obj
- exr a obj
- fbx a obj
- flt a obj
- flx a obj
- fml a obj
- fpx a obj
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- kmz a obj
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- ma a obj
- mat a obj
- max a obj
- maxc a obj
- mb a obj
- md3 a obj
- md5mesh a obj
- mdl a obj
- mesh a obj
- mix a obj
- model a obj
- mol a obj
- mqo a obj
- ms3d a obj
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- obp a obj
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- pdb a obj
- pdf a obj
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