Convertir OBJ a 3DM
Convierte mallas OBJ en archivos Rhino 3DM conservando los datos de la malla y comprobando la escala, las texturas y los límites.
Convierte archivos OBJ en línea
Todavía no tenemos un conversor en línea específico para OBJ a 3DM, pero puedes convertir archivos OBJ en línea a estos y otros formatos:
Cómo convertir un archivo obj a 3dm
- Modelado 3D
- Aún sin calificaciones.
Los flujos de trabajo de Rhino y Grasshopper suelen requerir un archivo .3dm para editar, colaborar o archivar, mientras que los escáneres 3D, las bibliotecas de recursos y las herramientas de modelado suelen proporcionar mallas .obj. La conversión coloca esa malla en un documento de Rhino, pero no crea automáticamente superficies CAD editables.
Qué es el formato OBJ
OBJ es un formato 3D basado en texto que almacena vértices de polígonos, definiciones de caras, coordenadas de textura y normales de vértice. Los materiales suelen describirse en un archivo .mtl independiente, que puede hacer referencia a imágenes de textura externas; el propio OBJ puede contener únicamente geometría.
Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D, ZBrush, los motores de videojuegos, los escáneres 3D, las aplicaciones de visualización y las bibliotecas de recursos en línea utilizan OBJ para el intercambio de mallas. OBJ normalmente contiene geometría poligonal en lugar de sólidos paramétricos, superficies NURBS, dimensiones, historial de construcción o funciones CAD nativas.
Qué es el formato 3DM
3DM es el formato de documento nativo de Rhino, basado en el kit de herramientas openNURBS. Un archivo 3DM puede contener curvas y superficies NURBS, sólidos, mallas poligonales, capas, anotaciones, materiales, configuraciones de renderizado y otros datos de documentos de Rhino.
Guardar un OBJ importado como 3DM conserva el modelo como una malla. No restaura la topología CAD, el historial de modelado, las funciones paramétricas, el rigging, la animación ni ninguna otra información que OBJ no contenga.
Convertir con Rhino
- Coloca el
.obj, su.mtlcorrespondiente y todas las imágenes de textura referenciadas en una sola carpeta. Conserva intactos los nombres de archivo originales y las rutas relativas. - En Rhino, elige File → Import y selecciona el archivo OBJ.
- Revisa las opciones de importación de OBJ. Conserva las normales de vértice para el sombreado previsto y las coordenadas de textura para los materiales con mapeado UV. Selecciona las unidades de importación o el factor de escala correctos; los archivos OBJ no incluyen de forma fiable metadatos de unidades estandarizados.
- Inspecciona la malla después de importarla. Utiliza
SelBadObjectspara seleccionar objetos no válidos,Checkpara obtener información de diagnóstico yUnifyMeshNormalscuando las direcciones de las caras sean inconsistentes. Vuelve a comprobar el modelo después de repararlo. - Elige File → Save As, selecciona Rhino 3D
.3dm, elige la versión de Rhino necesaria si el cuadro de diálogo ofrece esa opción y guarda el archivo.
Para reducir el tamaño antes de guardar, elimina los objetos y materiales ocultos o innecesarios. ReduceMesh de Rhino disminuye el número de polígonos, pero puede modificar la silueta, los detalles finos, las coordenadas UV y el aspecto de las texturas, por lo que debes comparar la malla reducida con la original.
Usar un convertidor de escritorio
CAD Exchanger Desktop es una alternativa cuando Rhino no está disponible y la versión instalada incluye la importación de OBJ y la exportación a 3DM. Abre el OBJ, incluye los archivos MTL y de textura asociados cuando se solicite, selecciona la salida 3DM e inspecciona el resultado en Rhino. La compatibilidad de formatos y la conservación de materiales varían según la versión del producto, por lo que debes comprobar la matriz de funciones actual antes de comprar o procesar un lote.
Usar un convertidor en línea
CAD Exchanger Cloud puede utilizarse para archivos no confidenciales cuando su lista de formatos actual ofrece entrada OBJ y salida 3DM. Carga el OBJ junto con sus archivos MTL y de textura, selecciona 3DM, descarga el resultado y ábrelo en Rhino para comprobar la escala, la malla y los materiales. Los servicios en línea pueden limitar el tamaño de los archivos, omitir texturas, modificar los datos de la malla o eliminar información de escena no compatible; utiliza software local para modelos propietarios, grandes o críticos para la producción.
Limitaciones de calidad y compatibilidad
El resultado habitual es una malla poligonal dentro de un contenedor 3DM, no un modelo de superficies limpio de Rhino. MeshToNurb de Rhino convierte las caras de la malla en caras NURBS individuales; los archivos OBJ densos pueden producir miles de superficies pequeñas y difíciles de editar, además de un archivo mucho más grande. Para obtener un modelo CAD utilizable, utiliza QuadRemesh y ToSubD cuando sea adecuado, o reconstruye las superficies importantes a partir de geometría de referencia. Se requiere ingeniería inversa cuando se necesitan dimensiones precisas, sólidos estancos, funciones editables o continuidad NURBS de alta calidad.
Verifica las unidades del modelo y una medición conocida después de la conversión, ya que las proporciones correctas aún pueden tener una escala absoluta incorrecta. Comprueba las normales de vértice, las coordenadas UV, las asignaciones de materiales, las rutas de textura, los bordes abiertos, las regiones no manifold y la densidad de polígonos. Los shaders específicos del renderizador, las cámaras, las luces, la animación, el rigging, los metadatos de la aplicación y las configuraciones de materiales no compatibles pueden no conservarse en 3DM.
OBJ vs 3DM: comparación de formatos
Cómo se comparan los formatos OBJ y 3DM en las propiedades que más importan para esta conversión.
| Propiedad | .OBJ Wavefront OBJ | .3DM Rhinoceros 3D Model |
|---|---|---|
| Geometría | Malla poligonal | Ambos |
| Materiales | Limitado | Sí |
| Texturas | Referenciado externamente | Referenciado externamente |
| Animación | No | No |
| Jerarquía de escena | No | Sí |
| Legible como texto plano | Sí | No |
| Tamaño de archivo típico | Medio | Grande |
| Estándar abierto | Sí | Parcialmente abierto |
| Introducido | 1990 | 1998 |
| Desarrollador | Wavefront Technologies | Robert McNeel & Associates |
| Tipo MIME | model/obj | model/vnd.3dm |
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