Convertir mp4 a usm

Convertir MP4 a USM

Convierte metraje MP4 en un USM compatible con el juego mediante herramientas de CRIWARE y configuraciones específicas del objetivo.

Convierte archivos MP4 en línea

Todavía no tenemos un conversor en línea específico para MP4 a USM, pero puedes convertir archivos MP4 en línea a estos y otros formatos:

Cómo convertir un archivo mp4 a usm

  • Vídeo

Un juego creado con CRI Middleware puede requerir una cutscene .usm en lugar de un archivo .mp4 estándar. Convertirlo requiere codificación compatible con CRI y empaquetado USM; cambiar la extensión del nombre de archivo o usar un convertidor web normal no crea un video utilizable por el juego.

Qué es el formato MP4

MP4 es un contenedor ISO Base Media File Format utilizado para grabaciones de teléfonos y cámaras, capturas de pantalla, descargas, exportaciones de streaming y proyectos de edición de video. Puede contener video H.264 o H.265, audio AAC, subtítulos, capítulos y metadata.

Aplicaciones y dispositivos como Adobe Premiere Pro, DaVinci Resolve, Final Cut Pro, HandBrake, OBS Studio, smartphones y cámaras suelen crear archivos MP4. La extensión .mp4 identifica el contenedor, no un codec, resolución, frame rate o distribución de audio fijos, por lo que el origen debe decodificarse y convertirse según las especificaciones requeridas por el juego de destino.

Qué es el formato USM

USM es el contenedor propietario de video para juegos de CRI Middleware, asociado con CRI Movie y Sofdec. Empaqueta streams de video y audio con los headers, la información de timing, la estructura de los streams y los datos específicos del título que espera el middleware de reproducción de CRI.

Los assets USM suelen utilizar video de la familia MPEG y formatos de audio de CRI como ADX o HCA, pero la combinación requerida depende de la versión de CRIWARE, la plataforma, la integración con el game engine y los ajustes de compilación. Su ventaja es la compatibilidad con la reproducción nativa de cutscenes del juego, la sincronización, el looping, la búsqueda y los metadatos relacionados, no una mejor reproducción de propósito general o distribución web.

Cómo convertir MP4 a USM

Usa las herramientas de autoría de CRIWARE

  1. Obtén el SDK de CRIWARE o las herramientas de autoría de CRI Movie/Sofdec con licencia para el proyecto de destino. La disponibilidad y el empaquetado dependen del acuerdo con el desarrollador; estas herramientas no equivalen a un convertidor de video normal para consumidores.
  2. Inspecciona los archivos USM existentes del juego de destino y su documentación. Registra el codec de video requerido, las dimensiones, el frame rate, el codec de audio, el sample rate, el número de canales, el orden de los streams, los subtítulos, el cifrado y los ajustes de la plataforma.
  3. Importa el MP4 si la herramienta de autoría instalada admite esa entrada. Si no lo admite, crea los streams intermedios de video y audio requeridos con una herramienta multimedia independiente.
  4. Codifica los streams usando los ajustes de CRI del destino y, a continuación, utiliza la herramienta de CRI para empaquetarlos o multiplexarlos en output.usm. El archivo final debe recibir los headers del contenedor USM y los metadatos de una herramienta compatible con USM.
  5. Prueba el archivo en el juego de destino o en el entorno de reproducción de CRI correspondiente. La validez estructural no garantiza la compatibilidad con el perfil de codec, el cifrado, los indicadores de plataforma o las suposiciones de scripting de un juego concreto.

No cambies el nombre de input.mp4 a output.usm. El cambio de extensión deja intactos el contenedor MP4 y sus streams AAC u otros streams de origen.

Prepara archivos intermedios con FFmpeg

FFmpeg puede decodificar el MP4, pero las compilaciones estándar de FFmpeg normalmente no crean un contenedor USM compatible con juegos. Si el flujo de trabajo de CRI de destino especifica video MPEG-1 y audio WAV como entradas intermedias, comandos como estos pueden prepararlos:

ffmpeg -i input.mp4 -an -c:v mpeg1video -q:v 2 -r 30 -s 1280x720 video.m1v

ffmpeg -i input.mp4 -vn -ar 48000 -ac 2 -c:a pcm_s16le audio.wav

Sustituye 30, 1280x720, 48000 y 2 por la especificación de destino. Estos comandos son solo un ejemplo, ya que otro juego puede requerir dimensiones, frame rate, codec de video o distribución de audio diferentes. La herramienta de autoría de CRI debe realizar cualquier codificación requerida a ADX o HCA y el multiplexado USM final.

Usa herramientas de la comunidad solo para un juego compatible

Para modificar un juego, utiliza una utilidad de la comunidad únicamente cuando indique explícitamente que admite la creación de USM para la versión y el formato de CRI del juego de destino. VGMToolbox y utilidades USM similares suelen ser útiles para inspeccionar o extraer streams, pero la compatibilidad con la extracción no demuestra que una herramienta pueda crear un USM de reemplazo. Conserva las dimensiones, el frame rate, la distribución de audio, el orden de los streams, el cifrado y los metadatos personalizados del archivo original.

Los convertidores online convencionales generalmente producen MP4, WebM, MOV o MKV y no generan headers específicos de CRI, audio ADX o HCA, metadatos del juego ni cifrado. Por lo tanto, un servicio online no es una recomendación práctica para esta conversión; utiliza una herramienta de CRI autorizada o una utilidad específica para el juego y verificada.

Limitaciones de calidad y compatibilidad

  • La recodificación normalmente implica pérdida de calidad. Conserva el MP4 original y evita conversiones intermedias innecesarias.
  • Cambiar las dimensiones o el frame rate puede provocar desfase de subtítulos, timing incorrecto en scripts o el rechazo por parte de un engine que espere parámetros de video fijos.
  • El audio AAC del MP4 normalmente no se puede copiar directamente al USM de destino. El juego puede requerir ADX, HCA, un sample rate fijo o una distribución de canales específica.
  • Algunos juegos cifran los archivos USM o requieren una key independiente, un header personalizado o metadatos específicos del engine. Un USM sin cifrar y correctamente empaquetado aún puede fallar en ese juego.
  • Usa un USM original del mismo juego como referencia técnica en lugar de depender de valores predeterminados genéricos.