Convertir CAR a BVH
Cómo convertir archivos de animación CAR al formato BVH para su uso en software de animación 3D y captura de movimiento.

Cómo convertir un archivo car a bvh
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Comprendiendo los formatos de archivo CAR y BVH
CAR files suelen estar asociados con software de animación o simulación 3D, y se utilizan para almacenar datos de animación de vehículos o personajes en formatos propietarios. Las especificaciones del formato CAR pueden variar según el software de origen, pero generalmente contienen datos de movimiento, rigging y a veces malla.
Archivos BVH (Biovision Hierarchy) son un formato ampliamente utilizado para almacenar datos de captura de movimiento. Los archivos BVH contienen tanto la jerarquía del esqueleto como los datos de movimiento, lo que los hace populares para la animación de personajes en aplicaciones 3D como Blender, Maya y MotionBuilder.
¿Por qué convertir CAR a BVH?
Convertir un archivo CAR a BVH permite usar datos de movimiento o animación de software especializado o propietario en herramientas de animación 3D convencionales. Esto es especialmente útil para animadores y desarrolladores de juegos que desean aprovechar datos de movimiento existentes en sus pipelines.
Cómo convertir CAR a BVH
Como CAR es un formato propietario, las herramientas de conversión directas son raras. El proceso generalmente implica exportar los datos de animación desde el software original a un formato intermedio (como FBX o COLLADA), y luego convertirlo a BVH. Aquí tienes un flujo de trabajo general:
- Abre tu archivo CAR en el software original (por ejemplo, una herramienta de simulación o animación que soporte CAR).
- Exporta los datos de animación a un formato común como FBX o COLLADA (.dae) usando File → Export.
- Importa el archivo exportado en una aplicación 3D que soporte tanto el formato intermedio como la exportación a BVH, como Blender.
- En Blender, importa el archivo FBX o COLLADA usando File → Import.
- Una vez cargada la animación, expórtala como BVH usando File → Export → Motion Capture (.bvh).
Mejor software para la conversión de CAR a BVH
- Blender: Gratis y de código abierto, Blender soporta una amplia gama de formatos de importación/exportación y es ideal para convertir datos de animación a BVH.
- Autodesk Maya: Si tienes acceso, Maya puede importar varios formatos y exportar BVH con los plugins adecuados.
- AnyConv o Online-Convert: Para conversiones simples, convertidores en línea pueden funcionar si soportan tu variante específica de CAR, pero esto es raro.
Consejos para una conversión exitosa
- Verifica si tu archivo CAR contiene solo datos de animación o también datos de malla. BVH soporta solo datos de esqueleto y movimiento.
- Asegúrate de que la jerarquía del esqueleto se preserve durante la exportación/importación para evitar problemas de animación.
- Si encuentras problemas, consulta la documentación de tu software original para opciones de exportación o plugins.
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