Convertir MDD a BVH

Cómo convertir archivos de animación de malla MDD a animación esquelética BVH utilizando Blender o Maya

Convertir mdd a bvh

Cómo convertir un archivo mdd a bvh

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Entendiendo los formatos de archivo mdd y bvh

MDD (Mesh Deformation Data) es un formato de archivo utilizado para almacenar datos de animación de vértices para mallas 3D. Se usa comúnmente en flujos de trabajo de animación 3D para transferir deformaciones de malla (como expresiones faciales o movimiento de tela) entre diferentes paquetes de software. Los archivos MDD contienen posiciones de vértices por fotograma, lo que los hace ideales para animaciones complejas de mallas.

BVH (Biovision Hierarchy) es un formato de archivo diseñado para almacenar datos de captura de movimiento. Describe la estructura jerárquica de un esqueleto y el movimiento de cada articulación a lo largo del tiempo. Los archivos BVH son ampliamente usados en animación de personajes, especialmente para figuras humanoides, ya que proporcionan tanto la estructura del esqueleto como los datos de animación.

¿Por qué convertir mdd a bvh?

Convertir MDD a BVH no es un flujo de trabajo habitual, ya que MDD almacena deformaciones de malla y BVH almacena animación esquelética. Sin embargo, en algunos casos, puede ser conveniente aproximar la animación de malla con una animación basada en esqueleto para compatibilidad con motores de juego o sistemas de captura de movimiento. Este proceso generalmente implica retargeting o baked de deformaciones de malla en un esqueleto.

Cómo convertir mdd a bvh

La conversión directa de MDD a BVH no está soportada de forma nativa por la mayoría de los software, ya que los tipos de datos son fundamentalmente diferentes. Sin embargo, puedes usar software de animación 3D para importar el archivo MDD, aplicarlo a una malla y luego usar herramientas de rigging y captura de movimiento para transferir la animación a un esqueleto. Una vez que la animación esté en el esqueleto, puedes exportarla como archivo BVH.

Software recomendado para la conversión de mdd a bvh

  • Blender: Blender es un software 3D potente y gratuito que soporta ambos formatos, MDD y BVH, mediante plugins. Puedes importar tu malla y archivo MDD, hacer rig con un armature, usar herramientas como baking de malla a huesos (MDD Add-on), y luego exportar la animación como BVH usando File → Exportar → Motion Capture (.bvh).
  • Autodesk Maya: Maya, con ayuda de plugins como Red9 o scripts personalizados, puede importar archivos MDD, retargetear la animación a un esqueleto y exportar como BVH mediante File → Export All → BVH.

Conversión paso a paso usando Blender

  1. Instala el plugin de importación de MDD en Blender.
  2. Importa tu malla y aplica la animación MDD.
  3. Haz rig de la malla con un armature (esqueleto).
  4. Usa herramientas de baking de malla a huesos para transferir la animación del malla al esqueleto.
  5. Exporta la animación del esqueleto como BVH mediante File → Exportar → Motion Capture (.bvh).

Sugerencias y consideraciones

  • Es posible que sea necesario realizar ajustes manuales para que el esqueleto coincida con el movimiento de la malla.
  • Pueda que se pierda algo de detalle, ya que las deformaciones de malla son más complejas que la animación esquelética.
  • Siempre revisa el BVH exportado en un visor para asegurarte de la calidad de la animación.

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