Convertidor online gratuito de X a FBX
Convierte modelos X heredados de DirectX a FBX para usarlos en editores 3D y motores de juegos actuales.
Convertir X a FBX online - gratis
Escala / unidades
Los archivos de modelos no guardan unidad. Si el modelo se abre 1000 veces más grande o pequeño, conviértalo de una unidad a otra.
Girar el modelo
Alrededor del eje X. Use 90° si el modelo llega tumbado (los programas no coinciden en qué eje apunta hacia arriba).
Tu archivo se procesa al instante y se elimina en cuanto lo descargas.
Importar un archivo desde una URL
Pega un enlace directo al archivo. Lo descargamos a nuestro servidor y se convierte igual que un archivo subido.
Cómo funciona
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Sube tu archivo .x
Haz clic para seleccionar el archivo que quieres convertir o simplemente arrástralo y suéltalo en el área indicada.
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Realiza la conversión de .x a .fbx
Una vez subido el archivo correctamente, haz clic en convertir cuando estés listo.
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Descarga el archivo .fbx convertido
El resultado de la conversión está listo para descargar.
Cómo convertir un archivo x a fbx
- Modelado 3D
- Aún sin calificaciones.
Un modelo DirectX heredado puede necesitar conversión cuando un editor 3D o motor de juego actual acepta .fbx, pero no .x. Convertirlo facilita editar, compartir e importar el recurso en aplicaciones como Blender, Maya, Unity o Unreal Engine.
Qué es el formato X
.x es el formato de recursos 3D heredado de Microsoft DirectX, utilizado por juegos antiguos de Windows, ejemplos del DirectX SDK y herramientas de desarrollo de juegos. Puede almacenar geometría de mallas, materiales, referencias a texturas, jerarquías de fotogramas, huesos, pesos de skinning y claves de animación.
Los archivos X pueden ser de texto o binarios. Normalmente contienen datos de modelos o escenas exportados, en lugar del proyecto completo de una aplicación, y las texturas externas pueden referenciarse mediante una ruta relativa. Por lo tanto, la conversión funciona mejor cuando el archivo de origen y su directorio de texturas se mantienen juntos.
Qué es el formato FBX
.fbx es el formato de intercambio de escenas 3D de Autodesk. Puede contener mallas, transformaciones, cámaras, luces, asignaciones de materiales, vínculos de texturas, rigs esqueléticos, pesos de skinning y animación, lo que lo hace adecuado para trasladar recursos entre aplicaciones como Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Blender, Unity y Unreal Engine.
FBX generalmente ofrece una compatibilidad más amplia con jerarquías de escenas, rigging y animación que el formato X heredado. Usa FBX binario, a menos que una canalización específica requiera la variante ASCII. El comportamiento del importador de FBX difiere según las aplicaciones y las versiones de FBX, por lo que un archivo que se abre correctamente en un programa puede requerir ajustes en otro.
Cómo convertir X a FBX
Con 101convert.com: Convierte el archivo sin instalar software de escritorio; carga el archivo .x, elige FBX como formato de salida, inicia la conversión y descarga el resultado. Conserva el archivo original y abre el FBX descargado en un editor 3D para comprobar el resultado.
Con Assimp: Open Asset Import Library (Assimp) puede importar archivos X y exportar archivos FBX cuando la compilación instalada incluye ambos controladores de formato.
- Instala el paquete de escritorio de Assimp para tu sistema operativo.
- Coloca el archivo X y sus texturas referenciadas en una carpeta de trabajo. Conserva las rutas relativas y evita cambiar el nombre de los recursos durante la conversión.
- Ejecuta
assimp export model.x model.fbx -f fbx, reemplazando los nombres de archivo según sea necesario. Pon entre comillas las rutas que contengan espacios. - Abre
model.fbxen Blender, Maya u otra aplicación compatible con FBX y revisa la geometría, los materiales, el esqueleto y la animación.
Para un flujo de trabajo visual en escritorio, usa un importador compatible con X para abrir el origen y, a continuación, elige File → Export → FBX. Las instalaciones actuales de Blender generalmente no incluyen importación nativa de DirectX X, por lo que Blender por sí solo no es un primer paso fiable; usa Assimp u otro importador compatible con X antes de utilizar el exportador de FBX de Blender.
Limitaciones de calidad y compatibilidad
- La conversión no puede restaurar información que no esté presente en el archivo X. Las texturas faltantes, los shaders no compatibles, los materiales procedurales y la animación almacenada externamente pueden perderse.
- Copia las carpetas de texturas referenciadas junto con el origen y vuelve a vincular las imágenes faltantes después de la importación. Las rutas de texturas X pueden ser relativas, absolutas o depender del directorio de trabajo de la aplicación original.
- Comprueba el orden de los vértices, las normales, el suavizado, las coordenadas UV, los ejes de coordenadas, la escala de unidades y las transformaciones de los objetos. Los importadores pueden cambiar la orientación o aplicar correcciones de rotación y escala.
- En modelos con skinning, verifica la pose de enlace, los nombres de los huesos, la jerarquía, las asignaciones de pesos, la frecuencia de fotogramas de la animación y la reproducción. La animación esquelética heredada suele ser menos fiable que los datos de malla estática y UV durante la conversión.
- Revisa los materiales en la aplicación de destino. Un shader X o un efecto específico de DirectX normalmente no puede reproducirse exactamente como un material FBX, por lo que puede ser necesario reconstruir las asignaciones.
X vs FBX: comparación de formatos
Cómo se comparan los formatos X y FBX en las propiedades que más importan para esta conversión.
| Propiedad | .X DirectX model file | .FBX Filmbox |
|---|---|---|
| Geometría | Malla poligonal | Ambos |
| Materiales | Limitado | Limitado |
| Texturas | Incrustado en el archivo | Incrustado en el archivo |
| Animación | Sí | Sí |
| Jerarquía de escena | Sí | Sí |
| Legible como texto plano | No | No |
| Tamaño de archivo típico | Medio | Grande |
| Estándar abierto | No | Parcialmente abierto |
| Introducido | 1998 | 1996 |
| Desarrollador | Microsoft | Autodesk |
| Tipo MIME | — | application/octet-stream |
La información sobre extensiones y tipos de archivo la proporciona File-Extensions.org
Software sugerido para convertir x a fbx
Preguntas frecuentes
¿Es gratuito el convertidor de X a FBX?
Sí, convertir X a FBX en 101convert.com es totalmente gratuito. No se requiere registro, correo electrónico ni instalación. Si necesitas un límite de tamaño de archivo mayor o quieres convertir más archivos a la vez, consulta nuestros planes.
¿Qué tamaño puede tener mi archivo X?
Puedes subir archivos X de hasta 10 MB y convertir hasta 1 archivos a la vez en un solo lote. Con un plan de pago, el límite sube hasta 50 MB por archivo y 1 archivos a la vez, consulta nuestros planes.
¿Qué ocurre con mis archivos subidos?
Los archivos se procesan automáticamente y se eliminan de nuestros servidores pocos minutos después de la conversión. Nunca vemos ni compartimos tus archivos.
¿Necesito instalar algún programa para convertir X a FBX?
No. La conversión de X a FBX se realiza completamente online en tu navegador y funciona en Windows, Mac, Linux, Android y iPhone.
¿Ha fallado la conversión?
En la mayoría de los casos, la causa es un formato de archivo incorrecto. Sube un archivo X válido para esta conversión de X a FBX. En ocasiones, el problema también puede estar de nuestro lado. Analizamos los fallos de conversión recurrentes y desactivamos o reparamos el convertidor si detectamos algún defecto.
Otras conversiones de archivos .x
Conversión inversa
Convertir a .fbx
desde otros formatos
- unitypackage a fbx
- dsf a fbx
- pcd a fbx
- dae a fbx
- dff a fbx
- maya a fbx
- c3d a fbx
- anim a fbx
- asm a fbx
- lxo a fbx
- 3dm a fbx
- 3ds a fbx
- 3dsmax a fbx
- 3mf a fbx
- abc a fbx
- asc a fbx
- ase a fbx
- b3d a fbx
- bio a fbx
- bip a fbx
- blend a fbx
- blend1 a fbx
- blender a fbx
- bmp a fbx
- br3 a fbx
- br6 a fbx
- br7 a fbx
- bsk a fbx
- bvh a fbx
- c4d a fbx
- catdrawing a fbx
- catpart a fbx
- catproduct a fbx
- cd4 a fbx
- cel a fbx
- cob a fbx
- crz a fbx
- daz a fbx
- ddf a fbx
- dds a fbx
- drf a fbx
- duf a fbx
- dwf a fbx
- dwg a fbx
- exp a fbx
- flt a fbx
- gif a fbx
- glb a fbx
- gltf a fbx
- iam a fbx
- ies a fbx
- ifc a fbx
- iges a fbx
- igs a fbx
- img a fbx
- ipt a fbx
- iv a fbx
- ive a fbx
- jpeg a fbx
- jpg a fbx
- jt a fbx
- kml a fbx
- kmz a fbx
- lwo a fbx
- lws a fbx
- ma a fbx
- mac a fbx
- max a fbx
- mb a fbx
- md2 a fbx
- md5anim a fbx
- md5mesh a fbx
- mdl a fbx
- mhx a fbx
- model a fbx
- mqo a fbx
- mud a fbx
- neu a fbx
- obj a fbx
- phy a fbx
- ply a fbx
- pmd a fbx
- pmx a fbx
- png a fbx
- pp2 a fbx
- prj a fbx
- prt a fbx
- psd a fbx
- pz2 a fbx
- pzz a fbx
- rpf a fbx
- rvt a fbx
- sat a fbx
- sbsar a fbx
- scad a fbx
- scn a fbx
- shp a fbx
- skb a fbx
- skp a fbx
- sldasm a fbx
- sldprt a fbx
- spt a fbx
- step a fbx
- stl a fbx
- stp a fbx
- t3d a fbx
- tga a fbx
- tif a fbx
- tiff a fbx
- txt a fbx
- u3d a fbx
- usd a fbx
- usda a fbx
- usdc a fbx
- usdz a fbx
- vrm a fbx
- webp a fbx
- wrl a fbx
- x3d a fbx
- x_b a fbx
- xmt_txt a fbx
- xsi a fbx
- z3d a fbx