Convertir usdz a glb

Convertidor online gratuito de USDZ a GLB

Convierte escenas USDZ en archivos GLB portátiles para visores web, motores y editores 3D.

Convertir USDZ a GLB online - gratis

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Cómo funciona

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    Sube tu archivo .usdz

    Haz clic para seleccionar el archivo que quieres convertir o simplemente arrástralo y suéltalo en el área indicada.

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    Realiza la conversión de .usdz a .glb

    Una vez subido el archivo correctamente, haz clic en convertir cuando estés listo.

  3. 3/3

    Descarga el archivo .glb convertido

    El resultado de la conversión está listo para descargar.

Cómo convertir un archivo usdz a glb

Muchos visores WebGL, motores de juegos, editores 3D y bibliotecas de recursos requieren GLB en lugar del formato USDZ de Apple. La conversión crea un único archivo portátil para compartir, archivar y renderizar en tiempo real fuera del ecosistema Apple AR Quick Look.

Qué es el formato USDZ

USDZ es un paquete basado en ZIP creado en torno al formato Universal Scene Description (OpenUSD) de Pixar y desarrollado para los flujos de trabajo de Apple y Pixar. Su paquete puede contener archivos de escena USD, mallas, materiales, animaciones y texturas de imagen referenciadas sin una carpeta de recursos independiente. Los paquetes USDZ normalmente almacenan sus elementos sin compresión ZIP, por lo que «comprimido» no describe con precisión el contenedor.

Apple utiliza USDZ para AR Quick Look en iPhone, iPad y macOS, así como para el contenido creado con Reality Composer, Reality Composer Pro y Reality Converter de Apple. Las herramientas y aplicaciones OpenUSD, como Houdini, Cinema 4D, los productos de Autodesk y otros programas de creación de contenido digital, también pueden crear o procesar archivos USD y USDZ. USDZ puede incluir capas de composición, variantes, esquemas personalizados, materiales específicos del renderizador, cámaras, luces, física o metadatos relacionados con AR que no tienen equivalentes directos en GLB.

Qué es el formato GLB

GLB es la forma binaria de un solo archivo de glTF 2.0, un formato de transmisión 3D en tiempo real mantenido por Khronos Group. Puede contener una jerarquía de escenas, mallas, materiales, texturas incrustadas y animaciones compatibles en un solo archivo.

GLB es compatible con muchos visores y motores de navegador, incluidos Three.js, Babylon.js, Unity, Unreal Engine y Blender. En comparación con un archivo JSON glTF acompañado de archivos binarios y de textura independientes, GLB reduce los problemas relacionados con recursos faltantes y rutas, y simplifica las cargas, descargas y el control de versiones. Está destinado al renderizado en tiempo de ejecución, no a conservar la estructura completa de autoría de una escena USD.

Convertir el archivo en 101convert.com

Puedes convertir un archivo en 101convert.com de forma gratuita y sin instalar software:

  1. Abre el convertidor de USDZ a GLB y carga el archivo .usdz.
  2. Elige GLB como formato de salida e inicia la conversión.
  3. Descarga el archivo .glb resultante.
  4. Abre el GLB en el visor o la aplicación de destino y comprueba su geometría, texturas, materiales, escala, orientación y animaciones.

No distribuyas el archivo convertido sin comprobarlo en la aplicación que lo utilizará; una conversión correcta no garantiza que todas las funciones de USD hayan sobrevivido al cambio de formato.

Convertir con Blender

Las versiones recientes de Blender incluyen importación de USD y exportación de glTF 2.0. Los nombres de los menús y las funciones de USD compatibles varían según la versión.

  1. Conserva una copia de seguridad del archivo original model.usdz.
  2. En Blender, elige File → Import → Universal Scene Description y selecciona el archivo USDZ. Si la versión no importa USDZ directamente, extrae el paquete con una utilidad ZIP, conserva las ubicaciones relativas de todas las texturas e importa en su lugar el archivo de escena raíz .usd, .usda o .usdc.
  3. Inspecciona la escena importada en la vista Material Preview o Rendered. Comprueba la visibilidad de las mallas, las rutas de las texturas, las transformaciones de los objetos, las cámaras, las luces y los datos de animación.
  4. Selecciona los objetos que deseas incluir y elige File → Export → glTF 2.0.
  5. Establece Format en GLB. Activa Selected Objects para una exportación parcial y Animation cuando deban incluirse datos de animación compatibles.
  6. Elige un destino como model.glb, exporta el archivo y vuelve a abrirlo en Blender o en el visor glTF de destino para verificarlo.

Si el importador USD de Blender no está disponible o falla con el paquete, utiliza una versión actual de Blender o herramientas de escritorio compatibles con OpenUSD para desempaquetar o convertir primero el origen. Un archivo USDZ puede contener varias capas, por lo que importar únicamente una textura o una capa secundaria puede producir una escena incompleta.

Limitaciones de calidad y compatibilidad

USD y glTF utilizan modelos de escena diferentes, por lo que la conversión no siempre es sin pérdidas. Las mallas, las coordenadas UV, las transformaciones básicas y las pistas de animación habituales suelen transferirse, mientras que los arcos de composición de USD, las variantes, los esquemas personalizados, los anclajes AR, la física, las partículas, los metadatos específicos de la aplicación y algunas luces o cámaras pueden descartarse.

Los materiales requieren una inspección especial. GLB suele utilizar el modelo de materiales físicamente basados de glTF basado en metallic-roughness, mientras que USDZ puede utilizar UsdPreviewSurface o grafos de sombreadores específicos del renderizador. Las redes de nodos no compatibles pueden convertirse en materiales de color uniforme o configurados parcialmente. Verifica el espacio de color de las texturas, el modo de opacidad, la orientación de los mapas normales, las transformaciones UV y la transparencia en la aplicación de destino.

Comprueba las unidades, la orientación de los ejes y las transformaciones antes de exportar. Las diferencias en las convenciones pueden hacer que un modelo aparezca demasiado grande, demasiado pequeño, rotado o reflejado. Las texturas incrustadas pueden hacer que el GLB sea grande; cambiar el tamaño de las texturas o activar una opción de compresión de malla puede reducir el tamaño, pero el resultado comprimido debe probarse en el visor de destino porque la compatibilidad con los decodificadores varía.

Conserva el USDZ original cuando puedan ser necesarios los datos de colocación de Apple AR, las variantes de USD, la posibilidad de edición o la reconstrucción de escenas con fidelidad completa. Normalmente, el GLB solo conserva la geometría visible y las funciones de USD compatibles con el importador y el exportador de glTF.

USDZ vs GLB: comparación de formatos

Cómo se comparan los formatos USDZ y GLB en las propiedades que más importan para esta conversión.

Comparación de los formatos de archivo USDZ y GLB
Propiedad .USDZ Universal Scene Description Zip .GLB glTF Binary
Geometría Ambos Ambos
Materiales Sí Sí
Texturas Incrustado en el archivo Incrustado en el archivo
Animación Sí Sí
Jerarquía de escena Sí Sí
Legible como texto plano No No
Tamaño de archivo típico Medio Pequeño
Estándar abierto Parcialmente abierto Sí
Introducido 2018 2015
Desarrollador Pixar Animation Studios / Alliance for OpenUSD Khronos Group
Tipo MIME model/vnd.usdz+zip model/gltf-binary

La base de datos actualmente no contiene ningún convertidor de archivos usdz.

Preguntas frecuentes

¿Es gratuito el convertidor de USDZ a GLB?

Sí, convertir USDZ a GLB en 101convert.com es totalmente gratuito. No se requiere registro, correo electrónico ni instalación. Si necesitas un límite de tamaño de archivo mayor o quieres convertir más archivos a la vez, consulta nuestros planes.

¿Qué tamaño puede tener mi archivo USDZ?

Puedes subir archivos USDZ de hasta 50 MB y convertir hasta 1 archivos a la vez en un solo lote.

¿Qué ocurre con mis archivos subidos?

Los archivos se procesan automáticamente y se eliminan de nuestros servidores pocos minutos después de la conversión. Nunca vemos ni compartimos tus archivos.

¿Necesito instalar algún programa para convertir USDZ a GLB?

No. La conversión de USDZ a GLB se realiza completamente online en tu navegador y funciona en Windows, Mac, Linux, Android y iPhone.

¿Ha fallado la conversión?

En la mayoría de los casos, la causa es un formato de archivo incorrecto. Sube un archivo USDZ válido para esta conversión de USDZ a GLB. En ocasiones, el problema también puede estar de nuestro lado. Analizamos los fallos de conversión recurrentes y desactivamos o reparamos el convertidor si detectamos algún defecto.