Convertir SKL a GE2

Cómo convertir archivos de formulario SKL a formato GE2 para su uso en Genesis Engine 2 o motores de juego similares

Convertir skl a ge2

Cómo convertir un archivo skl a ge2

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13h

Entendiendo los formatos de archivo skl y ge2

SKL files son típicamente asociados con animación y modelado en 3D, destacándose como archivos esqueleto utilizados en software como Autodesk Maya. Estos archivos almacenan datos de rigging esquelético, que define cómo se mueven los huesos y articulaciones de un modelo 3D para propósitos de animación.

GE2 files, por otro lado, son menos comunes y suelen estar vinculados a Genesis Engine 2 o motores de juego propietarios similares. Estos archivos pueden contener geometría, animación u otros datos de activos del juego, dependiendo del motor o conjunto de herramientas específicos.

Cómo convertir skl a ge2

La conversión directa de SKL a GE2 no es ampliamente soportada debido a la naturaleza propietaria de ambos formatos. Por lo general, el proceso implica exportar los datos del esqueleto desde tu software 3D (como Maya) a un formato de intercambio más común (como FBX o COLLADA), y luego importar esos datos en el motor o herramienta de destino que soporte archivos GE2.

Software recomendado para la conversión

  • Autodesk Maya: Usa Maya para abrir el archivo SKL, luego exporta el esqueleto usando File → Export All o File → Export Selection a un formato como FBX.
  • Genesis Engine 2 Tools: Importa el FBX exportado o archivo compatible en el editor o pipeline de activos de Genesis Engine 2, luego exporta o guarda como un archivo GE2.
  • Blender (con plugins): Blender puede importar/exportar varios formatos y puede ayudar a conectar las brechas si utilizas los complementos adecuados.

Proceso de conversión paso a paso

  1. Abre tu archivo SKL en Autodesk Maya.
  2. Exporta el esqueleto como FBX usando File → Export All y selecciona FBX como formato.
  3. Abre el editor o importador de activos de Genesis Engine 2.
  4. Importa el archivo FBX y configura el esqueleto o animación según sea necesario.
  5. Exporta o guarda el activo como un archivo GE2 dentro del conjunto de herramientas del motor.

Consejos y consideraciones

  • Verifica la compatibilidad entre el FBX exportado y el importador de GE2; puede que necesites ajustar las configuraciones de exportación.
  • Si encuentras problemas, consulta la documentación tanto de tu software 3D como de las herramientas de Genesis Engine 2.
  • Haz copias de seguridad de tus archivos originales antes de realizar la conversión para evitar pérdida de datos.

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