Convertir RFA a 3DS
Convierte la geometría de una familia de Revit en una malla 3DS heredada mediante FBX y 3ds Max.
Cree archivos 3DS en línea
Todavía no podemos leer archivos RFA, así que esta conversión no está disponible. Si puede exportar su trabajo a alguno de estos formatos u otros, lo convertiremos en 3DS:
Cómo convertir un archivo rfa a 3ds
- CAD
- Calificación: 2.0/5
Las aplicaciones antiguas de visualización, recursos de juegos y CAD pueden requerir el formato de malla heredado .3ds en lugar del formato de familia paramétrica .rfa de Revit. El flujo de trabajo más fiable consiste en exportar la vista 3D de la familia desde Revit como .fbx y, a continuación, guardar esa malla como .3ds en 3ds Max.
Qué es el formato RFA
.rfa es el formato de familia de Autodesk Revit. Almacena componentes paramétricos de construcción, como puertas, ventanas, mobiliario, accesorios, equipos, materiales, restricciones, conectores y parámetros de tipo. Los usuarios de Revit crean y editan archivos RFA en el Editor de familias; los componentes de fabricantes descargados también suelen distribuirse como archivos RFA.
Qué es el formato 3DS
.3ds es el formato de escena heredado de Autodesk 3D Studio. Almacena mallas poligonales, materiales básicos, cámaras, luces y transformaciones, por lo que los renderizadores antiguos, los programas de visualización y las bibliotecas de recursos pueden leerlo sin software BIM. Sus limitaciones de malla, nombres, materiales y datos de escena son considerablemente más estrictas que las de FBX, OBJ o glTF.
Cómo convertir la familia
- Instala Autodesk Revit y Autodesk 3ds Max. RFA es un documento de Revit, no una malla poligonal genérica, por lo que normalmente no es posible realizar una conversión directa a 3DS.
- Abre
family.rfaen Revit con File → Open → Family. Si el componente solo existe en un proyecto, abre el proyecto, selecciona el componente y elige Edit Family. - Abre o crea una vista 3D adecuada. Establece el nivel de detalle y la visibilidad necesarios, y oculta los planos de referencia, la geometría de construcción, los símbolos 2D y los componentes anidados no deseados. Usa View → 3D View → Default 3D View cuando sea necesario.
- Exporta la vista con File → Export → FBX. Selecciona la vista 3D activa si Revit pregunta qué vista se debe exportar y, a continuación, guarda
family.fbx. La disponibilidad del menú y el comportamiento de la exportación FBX varían según la versión de Revit; utiliza un exportador compatible con Autodesk o un formato intermedio como OBJ o DWG si la versión instalada no incluye el comando FBX. - En 3ds Max, importa el archivo intermedio con File → Import → Import, selecciona
family.fbxy revisa la configuración de importación de FBX. Comprueba las unidades, la escala, la orientación de los objetos, las normales de la malla, el suavizado y las asignaciones de materiales. - Exporta el resultado con File → Export → Export, elige Autodesk 3D Studio
*.3dsy guardafamily.3ds. Activa la exportación de materiales o texturas cuando esas opciones estén disponibles y, después, vuelve a abrir el archivo en la aplicación de destino para verificarlo.
Opciones de conversión en línea
Los servicios en línea de propósito general no interpretan RFA de forma fiable porque no ejecutan el motor de geometría de familias y BIM de Revit. Después de que Revit haya generado FBX, un servicio como CloudConvert o Convertio puede ofrecer una conversión de FBX a 3DS, según la compatibilidad actual con los formatos; carga únicamente archivos no confidenciales y verifica después la escala, las mallas y las texturas. Para contenido privado de fabricantes o proyectos, 3ds Max es más seguro y ofrece mayor control que un servicio de carga.
Limitaciones de calidad y compatibilidad
El resultado es una representación teselada, no la familia BIM original. Los parámetros de Revit, las restricciones, los conectores, las tablas de planificación, las categorías, las relaciones con el anfitrión, el comportamiento de las familias anidadas y los datos de tipo se descartan. Solo se espera que la geometría visible y habilitada en la vista 3D exportada llegue al archivo intermedio y al archivo 3DS final.
Los recursos de apariencia de Revit, los materiales procedurales, las calcomanías y las rutas de textura no se transfieren completamente a 3DS. Mantén las texturas de imagen en una carpeta independiente, vuelve a vincularlas en 3ds Max cuando sea necesario y confirma las unidades de la escena en ambas aplicaciones. Una conversión incorrecta de unidades puede hacer que el modelo importado sea extremadamente grande o pequeño.
3DS es un formato antiguo con una capacidad limitada para mallas y nombres. Es posible que las familias complejas deban dividirse en varios objetos antes de la exportación y que los nombres largos de objetos o materiales se trunquen. Si la aplicación receptora acepta FBX, OBJ o glTF, utiliza uno de esos formatos cuando sea más importante conservar los materiales, la geometría o los datos de escena que mantener la compatibilidad con software heredado.
RFA vs 3DS: comparación de formatos
Cómo se comparan los formatos RFA y 3DS en las propiedades que más importan para esta conversión.
| Propiedad | .RFA Autodesk Revit Family | .3DS 3D Studio Mesh |
|---|---|---|
| Estándar abierto | No | No |
| Compresión | — | Sin compresión |
| Tamaño de archivo típico | Medio | Medio |
| Se abre en un navegador web | No | No |
| Edición posterior | Limitado | Limitado |
| Compatibilidad con metadata | Amplio | Básico |
| Legible como texto plano | No | No |
| Más adecuado para | Producción profesional | Producción profesional |
| Introducido | — | 1990 |
| Desarrollador | Autodesk | Autodesk |