Convertir PMX a PMM
Crea un proyecto editable de MikuMikuDance a partir de un modelo PMX y conserva sus recursos de escena.
Convierte archivos PMX en línea
Todavía no tenemos un conversor en línea específico para PMX a PMM, pero puedes convertir archivos PMX en línea a estos y otros formatos:
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Háganoslo saber. Elegimos qué conversiones añadir a continuación según el interés.
Cómo convertir un archivo pmx a pmm
- Modelado 3D
- Aún sin calificaciones.
MikuMikuDance (MMD) requiere un archivo de proyecto .pmm para guardar una escena editable después de importar un modelo .pmx. Por lo tanto, la conversión es un paso de creación de proyecto, no una exportación de formato de malla, y el archivo resultante está destinado a volver a abrirse en MMD.
Qué es el formato PMX
PMX es el formato de modelo de MikuMikuDance para personajes, accesorios y otros recursos 3D articulados. Puede contener geometría de malla, materiales, referencias a texturas, huesos, morphs, cuerpos rígidos, joints, metadatos del modelo y otros datos utilizados para el posado y la física. Los archivos PMX suelen editarse con PMX Editor o crearse con Blender y complementos de exportación compatibles con MMD. MMD también admite el formato de modelo PMD anterior.
Qué es el formato PMM
PMM es el formato de proyecto de MikuMikuDance. Almacena los modelos y accesorios cargados en una escena, los datos de la línea de tiempo y la animación, la configuración de la cámara y la iluminación, el estado de visualización y otra información necesaria para continuar editando un proyecto de MMD. Un PMM no es un modelo de reemplazo y normalmente hace referencia al archivo PMX original, las texturas, los recursos de movimiento, los efectos y otros archivos externos.
PMM resulta útil cuando el objetivo es una escena de animación de MMD editable en lugar de un personaje independiente. Conserva la estructura de la escena y la línea de tiempo de MMD, pero su dependencia de los archivos referenciados lo hace menos portátil que un único modelo exportado.
Cómo crear un PMM a partir de un PMX
- Instala una versión de escritorio compatible de MikuMikuDance para Windows. Haz coincidir la versión y la arquitectura de la aplicación con los modelos, plug-ins y efectos que tengas previsto utilizar; no supongas que una compilación más reciente o de 64 bits es compatible con todos los recursos antiguos.
- Extrae el paquete completo del modelo en una carpeta de trabajo estable. Mantén el archivo PMX junto con sus recursos referenciados de texturas, toon, sphere-map, física y otros, y conserva la estructura de carpetas proporcionada.
- Abre MMD y carga el modelo mediante el control Load del panel del modelo o el comando de menú File correspondiente. Las etiquetas exactas de los menús varían entre las versiones y traducciones de MMD.
- Comprueba el viewport, los materiales, la física y la lista de modelos. Corrige las texturas faltantes o las rutas de recursos incorrectas antes de guardar; MMD puede conservar referencias que fallen posteriormente al mover el proyecto.
- Guarda la escena con File → Save As y selecciona el formato de proyecto de MMD. Usa un nombre como
scene.pmm. Si el diálogo de guardado oculta las extensiones, verifica después que el archivo no se haya denominadoscene.pmm.pmm. - Cierra y vuelve a abrir
scene.pmmen MMD. Confirma que el modelo, las texturas, la cámara, la iluminación, la línea de tiempo y los demás recursos de la escena se carguen correctamente.
PMX Editor no convierte directamente un modelo PMX en un proyecto PMM. PMX Editor edita recursos de modelos, mientras que MMD crea y guarda el contenedor del proyecto. Blender y los conversores 3D convencionales pueden exportar formatos de modelo, pero normalmente no generan una escena PMM de MMD válida.
Conversores online y compatibilidad
No existe un conversor online de reputación generalmente adecuada para esta conversión. Un servicio web no puede construir de forma fiable un proyecto de MMD a partir de un PMX conservando las texturas locales, las dependencias del modelo, las referencias de la escena, la configuración de la animación y los datos específicos de la aplicación. Utiliza MMD localmente y evita subir modelos que contengan recursos con licencia o privados.
Guardar la escena como PMM no necesariamente incrusta el modelo PMX, las texturas, los archivos de movimiento, los efectos o los accesorios. Para compartir o archivar el proyecto, copia el PMM y toda la carpeta de recursos del proyecto, y luego prueba la copia en el ordenador de destino. Las rutas registradas por MMD pueden dejar de funcionar después de cambiar el nombre o mover los archivos.
La compatibilidad de PMM depende de la versión de MMD y de las funciones utilizadas por los modelos y efectos referenciados. Es posible que un proyecto guardado por una compilación diferente o más reciente no se abra correctamente en una compilación anterior. El PMX original sigue siendo editable por separado; los cambios realizados en PMX Editor pueden requerir volver a cargar el modelo en MMD y guardar de nuevo el proyecto PMM.
La información sobre extensiones y tipos de archivo la proporciona File-Extensions.org
La base de datos actualmente no contiene ningún convertidor de archivos pmx.