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Convertidor online gratuito de GLB a X

Convierte los assets GLB al formato heredado DirectX X para software 3D y game engines antiguos.

Convertir GLB a X online - gratis

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Tu archivo se procesa al instante y se elimina en cuanto lo descargas.

Cómo funciona

  1. 1/3

    Sube tu archivo .glb

    Haz clic para seleccionar el archivo que quieres convertir o simplemente arrástralo y suéltalo en el área indicada.

  2. 2/3

    Realiza la conversión de .glb a .x

    Una vez subido el archivo correctamente, haz clic en convertir cuando estés listo.

  3. 3/3

    Descarga el archivo .x convertido

    El resultado de la conversión está listo para descargar.

Estadísticas de conversión de GLB a X

Los archivos GLB se convierten con más frecuencia a SKP 22 % OBJ 13 % BLEND 8 % FBX 6 %

Actualizado el 10 de noviembre de 2026, a partir de las conversiones en 101convert.com

Cómo convertir un archivo glb a x

La conversión es necesaria cuando una aplicación antigua de DirectX, un motor de juegos o una herramienta de modelado solo acepta el formato de malla X de Microsoft. También proporciona un recurso de texto o binario para canalizaciones 3D antiguas de Windows, pero es posible que los materiales, la animación y las convenciones de coordenadas necesiten correcciones.

Qué es el formato GLB

GLB es la forma normalmente binaria y de un solo archivo de glTF 2.0. Puede contener geometría de malla, datos de vértices, materiales PBR, texturas incrustadas, skinning, morph targets, cámaras y animaciones. Los visores 3D web, los motores de juegos, las aplicaciones de AR y herramientas como Blender, 3ds Max, Maya, Godot y Unity suelen utilizarlo para la distribución e interoperabilidad de recursos.

A diferencia de un archivo .gltf independiente con búferes e imágenes externos, un GLB normalmente empaqueta la descripción JSON de glTF, los datos binarios de la malla y las texturas referenciadas en un solo contenedor. El empaquetado no garantiza que todos los recursos estén incrustados, por lo que debe verificar el archivo si un importador informa de que faltan imágenes.

Qué es el formato X

DirectX X es un formato de escena 3D antiguo de Microsoft utilizado por ejemplos antiguos del DirectX SDK, aplicaciones de Windows y motores de juegos. Puede describir mallas poligonales, normales, coordenadas de textura, materiales, fotogramas de escena, huesos y datos de animación.

Los archivos X pueden ser de texto o binarios. Los archivos de texto se pueden inspeccionar y, en ocasiones, son más fáciles de modificar; los archivos binarios son más pequeños y requieren un importador compatible con la variante binaria. X es útil principalmente para la compatibilidad con software que lo requiere específicamente, porque su modelo de materiales no representa completamente los datos PBR modernos de glTF.

Cómo convertir GLB a X

Para realizar la conversión sin instalar software de escritorio, utilice el conversor de 101convert.com: cargue el archivo .glb, seleccione X como formato de salida, inicie la conversión y descargue el archivo .x resultante. Seleccione X de texto o binario cuando el programa de destino requiera una variante específica, si esa opción está disponible.

Para el procesamiento local o por lotes, Assimp proporciona un flujo de trabajo de línea de comandos:

  1. Instale un paquete de Assimp que incluya el ejecutable de línea de comandos y su exportador X.
  2. Inspeccione el origen con assimp info model.glb para comprobar las mallas, los materiales, los huesos y las animaciones.
  3. Exporte con assimp export model.glb model.x. La extensión de salida .x selecciona el exportador DirectX X.
  4. Abra el resultado en la aplicación de destino y pruebe la escala, la orientación, las texturas, el skinning y la reproducción de la animación.

Las compilaciones y los exportadores de Assimp varían según el paquete, por lo que debe confirmar que la compilación instalada indica compatibilidad con X antes de depender de un flujo de trabajo por lotes. Si no puede producir la estructura requerida por el destino, importe el GLB en Blender y utilice un complemento de exportación de formato X compatible con la versión de Blender instalada. Blender no proporciona un exportador DirectX X integrado estándar en su instalación normal; el complemento proporciona el comando de exportación en File → Export.

Limitaciones de calidad y compatibilidad

Los materiales PBR de metallic-roughness de GLB no se asignan directamente al modelo de materiales X antiguo. El color difuso, una textura de imagen básica y algunos ajustes especulares suelen transferirse; metallic, roughness, clearcoat, transmission, los efectos emisivos detallados y las transformaciones de textura pueden simplificarse o descartarse. Conserve el GLB original y las texturas de origen si el archivo convertido debe revisarse posteriormente.

glTF utiliza un sistema de coordenadas dextrógiro con Y hacia arriba. El formato de archivo X no impone una convención universal de coordenadas para las aplicaciones, y muchas canalizaciones de DirectX utilizan un sistema levógiro. Compruebe los requisitos de la aplicación de destino antes de aplicar una conversión de ejes, una rotación o una inversión del orden de los triángulos; de lo contrario, una corrección automática podría hacer que el modelo quede orientado hacia atrás o se renderice del revés.

Pruebe los recursos animados por separado. Los exportadores y los importadores pueden no coincidir en las jerarquías de huesos, las poses de enlace, las transformaciones de fotogramas, los clips de animación y los morph targets. Si la animación falla, exporte primero una malla estática y, después, pruebe el skinning y la animación con un recurso más pequeño. Confirme también que el destino pueda encontrar los archivos de textura externos, porque un exportador X puede escribir referencias en lugar de incrustar las imágenes.

GLB vs X: comparación de formatos

Cómo se comparan los formatos GLB y X en las propiedades que más importan para esta conversión.

Comparación de los formatos de archivo GLB y X
Propiedad .GLB glTF Binary .X DirectX model file
Geometría Ambos Malla poligonal
Materiales Sí Limitado
Texturas Incrustado en el archivo Incrustado en el archivo
Animación Sí Sí
Jerarquía de escena Sí Sí
Legible como texto plano No No
Tamaño de archivo típico Pequeño Medio
Estándar abierto Sí No
Introducido 2015 1998
Desarrollador Khronos Group Microsoft
Tipo MIME model/gltf-binary —

La información sobre extensiones y tipos de archivo la proporciona File-Extensions.org

La base de datos actualmente no contiene ningún convertidor de archivos glb.

Preguntas frecuentes

¿Es gratuito el convertidor de GLB a X?

Sí, convertir GLB a X en 101convert.com es totalmente gratuito. No se requiere registro, correo electrónico ni instalación. Si necesitas un límite de tamaño de archivo mayor o quieres convertir más archivos a la vez, consulta nuestros planes.

¿Qué tamaño puede tener mi archivo GLB?

Puedes subir archivos GLB de hasta 10 MB y convertir hasta 1 archivos a la vez en un solo lote. Con un plan de pago, el límite sube hasta 50 MB por archivo y 1 archivos a la vez, consulta nuestros planes.

¿Qué ocurre con mis archivos subidos?

Los archivos se procesan automáticamente y se eliminan de nuestros servidores pocos minutos después de la conversión. Nunca vemos ni compartimos tus archivos.

¿Necesito instalar algún programa para convertir GLB a X?

No. La conversión de GLB a X se realiza completamente online en tu navegador y funciona en Windows, Mac, Linux, Android y iPhone.

¿Ha fallado la conversión?

En la mayoría de los casos, la causa es un formato de archivo incorrecto. Sube un archivo GLB válido para esta conversión de GLB a X. En ocasiones, el problema también puede estar de nuestro lado. Analizamos los fallos de conversión recurrentes y desactivamos o reparamos el convertidor si detectamos algún defecto.

Ya descargado

Este archivo ya se ha descargado. Para proteger tu privacidad, lo borramos de nuestro servidor justo después de la descarga, así que no se puede volver a descargar. Si lo necesitas otra vez, vuelve a convertir el archivo.