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Convertir BIP a 3DS

Carga el movimiento BIP en 3ds Max y exporta la malla estática del personaje a 3DS.

Cree archivos 3DS en línea

Todavía no podemos leer archivos BIP, así que esta conversión no está disponible. Si puede exportar su trabajo a alguno de estos formatos u otros, lo convertiremos en 3DS:

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Háganoslo saber. Elegimos qué conversiones añadir a continuación según el interés.

Cómo convertir un archivo bip a 3ds

Es posible que las aplicaciones 3D antiguas acepten escenas .3ds, pero no puedan leer archivos de movimiento de Character Studio. Para transferir un personaje animado con BIP, carga el movimiento en 3ds Max y exporta el personaje; un archivo BIP por sí solo no puede generar una escena completa.

Qué es el formato BIP

.bip es el formato de movimiento de Character Studio Biped en Autodesk 3ds Max. Almacena animaciones para un rig Biped, incluidos sus movimientos con claves, y lo usan los animadores de personajes que trabajan con 3ds Max. No contiene la malla del personaje, los materiales ni una escena completa.

Qué es el formato 3DS

.3ds es el formato de escena heredado de 3D Studio. Puede almacenar mallas poligonales, materiales básicos y coordenadas de textura, cámaras, luces y animación limitada a nivel de objeto. La compatibilidad con este formato en aplicaciones 3D antiguas puede hacerlo útil para intercambiar escenas sencillas, pero no conserva un rig de Character Studio ni la deformación de personajes con skin.

Cómo exportar un personaje animado con BIP

Usa 3ds Max, la aplicación de escritorio adecuada para cargar movimientos Character Studio BIP y exportar escenas 3DS. No existe una conversión en línea de uso general fiable para esta tarea: aplicar el movimiento requiere un rig Biped compatible, y el archivo BIP no contiene ninguna malla.

  1. Abre la escena del personaje en 3ds Max. Si no tienes un rig, crea uno con Create → Systems → Biped. El Biped debe ser compatible con el movimiento.
  2. Selecciona el Biped, abre el panel Motion y elige Load File en los controles de Biped. Carga el archivo .bip y comprueba el movimiento en el rango de fotogramas necesario.
  3. Para una exportación estática, ve al fotograma que necesites e incluye la malla del personaje. Confirma que el modificador Skin se evalúe correctamente en ese fotograma.
  4. Elige File → Export, selecciona Autodesk 3D Studio (.3ds) y exporta la escena o los objetos seleccionados. Vuelve a abrir el archivo exportado en la aplicación de destino para comprobar la malla, los materiales, la escala y la pose.

Límites de compatibilidad

Una exportación 3DS puede conservar una malla estática evaluada, pero no incluye el rig Biped ni la deformación del skin. Aunque el formato 3DS admite pistas de animación limitadas a nivel de objeto, no sustituyen a la animación esquelética; no des por hecho que el movimiento BIP se conservará al exportar. Si el software de destino necesita que el personaje se mueva y se deforme, usa un formato y un flujo de trabajo que admitan explícitamente la animación esquelética en lugar de 3DS. También es posible que tengas que ajustar las mallas complejas, los materiales y las referencias a texturas para adaptarlos al formato antiguo.

La información sobre extensiones y tipos de archivo la proporciona File-Extensions.org

Otras conversiones de archivos .bip

Conversión inversa

Convertir a .3ds
desde otros formatos

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